MrPiAiPlay
@mrpiaiplay
До появления этого сайта (и портала в игре), даже не знал, что игра в настолько раннем доступе. За что такие большие деньги за игру, неясно. (Можно было и на китстарте собрать спокойно больше, а игру сделать доступной)
Согласен со статьёйFVT34U о сырой игре, но и мне есть что добавить.
1. Оптимизация. Не думаю, что такая игра должна жрать ресурсы как не в себя. (Моя RTX3070 справляется без лагов лишь на средних настройках в экран FullHD)
2. Блокировка всеми видами оружия это странно. Согласен, что так можно в жизни, но C`MON! Защита от щита и поднятия двуручного молота почти не отличается.
3. Отсутствие возможности поставить освещение, держа его в руке это очень неудобно. Это как перекладывать в жизни предмет в другую руку, чтобы его использовать. СИЛЬНЫЙ УДАР НА КИРКЕ НИКТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ!
4. Идея с рабочими станциями. Отличная задумка, чувствуется что-то в духе “НЕ голодай”, “Скайрим” и др. А вот тут поподробнее.
Верстак - стандарт. Крафт всего из подручных средств. Очень обрадовала механика прокачки станций.
Котелок для еды (Кухня) - сомнительно, но вносит вайб. Приготовленная еда приносит больше пользы, чем сырая. В то же время кухонный стол становится чуть ли не бесполезным. В начале игры нет таких ресурсов для него, а в середине уже достаточно обычного жаренного мяса. А под конец есть стол алхимика и не ясно что с ним делать.
Фермерский стол - идея класс, но прокачка слишком скучная и линейная. По сути: “Больше сажай, больше будет”. Звероловство и удобрения с 4 уровня стола??? Зачем???
Кузница и стол бронника - Идея о разделении их вроде правильная, но сомнительная. Можно было и кузницу объединить, но сделать доступ к броне со второго уровня (не слишком сложной прокачки, типа чтобы было на чём делать), а на первом уровне сделать доступ к инструментам и оружием. (По типу сюжетного усложнения в стратегиях, таких как “Stronghold”
Верстаки для блоков (и молоток) - Отличная задумка для изменения блоков и визуального определения, удобство с работой, но зачем тогда нужен “Молот”, если всё и так видно и удобно делать в верстаке?
Разложение предметов - идея классная, с учётом того, что вещи не ломаются до трухи. Сломался медный меч? - Верни в руду!
(Это пока всё, что успел нащупать за 4 часа игры)
5. Для чего нужна база с прокачкой, если нужно много путешествовать? По идеи тебе нужно постоянно переносить базу в более прокачанную местность, но иногда нужно возвращаться почти до старта. Т.е. куча баз с кучей ресурсов или постоянно тащи всё в карманах. Не знаю как можно это изменить, но как идея: дать возможность быстрее передвигаться.
6. Радует, что есть положительные персонажи. И их реакция на оружие в их доме и разрушение правда радует. Но мне в 90% дают пи*дюлей за то, что я не знаю это мирный или нет. (Пока встретил мирных деревьев, они клёвые)
Ну и в целом игра классная, но пока лишена какого-либо смысла. Побегать и пощупать? -ДА!, Потратить или убить время? -НЕСОМНЕННО!
Очень благодарен Milkyway за инструкцию и перевод игры. Попробуем пощупать теперь и на русском языке!
А если интересно как будем щупать, то присоединяйтесь на Twitch!
Будем обсуждать игру.
*Искренне спасибо комментаторам! Я развиваюсь благодаря Вам! Ошибки учтены.